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            一号平台vip-《冰汽年代》:八小时工作制真的是游戏的一大败笔吗?

            admin 2019-05-18 210人围观 ,发现0个评论

            原文写作于2018年4月,彼时的《冰汽年代》,正成为成为强占头版头条的热销产品。

            《冰汽年代》出售了,出售第二天成为一号平台vip-《冰汽年代》:八小时工作制真的是游戏的一大败笔吗?Steam第二热销的游戏产品,仅次于某绝地科技共享渠道。很多玩家涌入了这样一个东北大朋克国际,体会冰原雪坑傍边的绝地生计。据不彻底统计,《冰汽年代》同时在线人数一度到达2.6万,能够说是一个当之无愧的“万人坑”了。

            这样一个超级深坑,你说它好不好玩,那么肯定是好玩的,可是在好玩之余,各大网站各大谈论区关于其游戏规划合理性的质疑,也是层出不穷,那么咱们这一期,咱们就来集中讲一讲被质疑最多的几个机制,以及他们存在的客观原因。



            1. 八小时作业制

            “你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”

            最近的两天经常在《冰汽年代》谈论区看到像这样对“八小时作业制”的诉苦,以为这是归于资本主义特有的迂腐气味,末日格式下还这样早晚怎样怎样。不可否认的是,在现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的作业,可是,八小时作业制并不是资本主义独有,乃至,某种程度上说,他仍是社会主义的产品。

            让咱们先来看时刻,官方设定给《冰汽年代》的年代布景,是第一次工业革命发作之后,又发生差分机理论之后的架空前史。这部分的布景,在通关总结时,有清晰的表述。

            “1887,新伦敦,荣耀之城。”(次序通关《新家》章节)

            “1887,新伦敦,崇高之城。”(崇奉通关《新家》章节)



            留意时刻,十九世纪。为什么故意着重这个时刻节点,咱们需求知道的一个前史事实是,“八小时作业制”最早由社会主义者,罗伯特欧文,于1817年提出。那句闻名的标语,“8小时作业,8小时歇息,剩余8小时归自己”,就是出自于此。

            当然了,凭仗欧文的个人魅力是决计无法让八小时作业制获得社会广泛认同的,克扣仍在持续。贪婪的资本家让工人们每天作业12~16个小时,那个年代的工人过的日子乃至不如现在的码农。

            哪里有压榨,哪里天然就有抵挡,所以,十九世纪中期开端,资本主义国家呈现了大规模工人运动。欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人停工,到1884年美国与加拿大的八个工人集体聚会,再到1885年的全美八小时作业制法案签定,工人阶级在其中饱尝的磨炼可见一斑。

            但不管进程怎样弯曲,结果是好的。

            1889年7月14日,各国马克思主义者招集的社会主义者代表大会在法国巴黎隆重开幕。这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争夺八小时作业制的奋斗日,定为国际无产阶级的一起节日。与会代表一致同意,通过了这项具有前史意义的抉择。

            看清楚了啊各位,这是马克思主义的甜美果实啊()

            看完这段科普再回头想想游戏,《冰汽年代》的剧情布景下,工人们刚刚从8小时作业制的奋斗中解放出来,这个时分你跟他们说加班,是不是瞬间就撕破刚刚愈合的创伤了?

            末日?我才不管什么末日?咱们刚刚奋斗成功争夺到的利益不见了,我就要不满,我就要推翻你。

            不过呢,假如考虑到“英国”这么一个地舆布景的话,10小时作业制或许比8小时作业制更恰当,究竟英国1843年公布10小时作业法案嘛。而实际上,游戏中也正是选用“8:00~18:00”的十小时上班准则。可是考虑到10小时作业制中对“正午吃饭歇息的两个小时”界定不太清晰,而8小时作业制中,加上正午吃饭歇息的2个小时,也是8:00~18:00。所以在这儿就直接说8小时作业准则了。不管怎样说,制作组都是十分用心的。



            2. 歇息权

            那么有人就问了,八小时作业都出来了,周日怎样还上班?不法定歇息日吗?不也是劳动者应有的歇息权吗?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。

            诶,这还真不是不讲究前史,相反,抛开“周日体系会添加少数程序担负”,周末不歇息,还真是对前史适当讲究了。

            又要提到十九世纪。

            在二十一世纪,咱们知道劳动者享有歇息权,那么歇时间停止息权最早是从什么时分被提出,从什么时分被引进资本主义国家法则的呢?

            这就要提到1919年德国公布的《魏玛宪法》了。该宪法的139条规则:

            周日以及其他由国家所认可的歇息日,是作业歇息日与精力涵养日,清晰遭到法则保护。

            《魏玛宪法》公布于二十世纪初,在此之后,各国才纷繁仿效把周日歇息加入了歇息权傍边,在此之前,是没有的。

            这也是冰汽年代中见不到周末歇息制的前史原因。



            3. 制止儿童参与作业的夸姣愿景与童工法

            讲完了成年人的歇息、作业和加班问题,也随手把儿童作业的问题说一下。

            咱们知道,在法则出台之前,一切都是常态。

            那么为什么,在游戏的一开端,咱们不能雇佣儿童作业,“制止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时分开端的呢?

            第三次说回国际观布景地点的年代,19世纪。这次要说的这个法案,和国际布景最为恰当,由于这个法案是在伦敦公布的。

            1819年英国棉纺织厂法则,规则9岁以下儿童不得被雇佣,9~16岁儿童每日只能作业12小时。

            1833年,这一规则拓宽到一切纺织工业,并进一步举高规范,规则,9岁以下儿童不得被雇佣,13岁以一号平台vip-《冰汽年代》:八小时工作制真的是游戏的一大败笔吗?下儿童每日最多作业9个小时,每周不得超越48小时,18岁以下未成年人不得从事夜班作业。

            英国以外的国家也有相似的规则,比方普鲁士1939年公布了约束童工劳动时刻的工厂矿山法令,瑞典1848年开端制止九种工厂运用12岁以下的童工。总的来说,欧洲各国,在时刻推移到18世纪后期时,对13岁以下的小孩,根本都抱着“在家里好好一号平台vip-《冰汽年代》:八小时工作制真的是游戏的一大败笔吗?呆着”的法则情绪。而咱们看游戏CG也不难看出,插画中所呈现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩。



            当然,关于那个年代的人来说,适龄儿童也应当是社会中出力的一份子,制止是不可能的,所以你能够发现,当你签署了童工法,涨的不满度并不高——乃至不如你让成年人紧迫加班一天发生的不满高。

            由于前文说过,不加班,是那个年代用很多工人的血泪换来的权力。“让儿童参与作业”这种法案和其比较,是彻底没有可比性的。而且,在“前蒸汽年代”这么一个劳动力匮乏的前史时期,儿童,有职责,或许说有必要成为,整个社会劳动力的一部分——因此在游戏中咱们看到,无论是“童工法”仍是“儿童庇护所”,都会让儿童参与一部分作业,区别只在于,是从一开端就让他们参与作业而且逐渐放开到全社会职业仍是让他们在有限的岗位(作业站与医院)中充任学徒。

            但要让孩子们在游戏里彻底不作业也是有方法的,那就是彻底不点这个方针树,或许只点一个儿童庇护所方针,以让自己的良知坚持安定。



            “作业时刻”的前史成因提到这儿就差不多了,这篇文章本来是想讲差分机和蒸汽朋克的前史的,写了几行字一想,这种常识究竟是蒸汽朋克的直接隶属,知道的人应该不少,不必我来科普,所以就转而写维多利亚年代的作业环境了。期望各位玩家朋友们看的愉快。部分前史法案可能在脑子里记住比较含糊,假如有哪里写错了,也还请我们多多包容。

            我是夜神不说话,一个爱好使然的文字作业者。我用游戏写故事,也用故事写自己。假如你喜欢我的文章,欢迎重视我。

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